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바둑이란?

로우볼과 매우 유사한 게임 방식의 한국에서 개발된 플레잉카드, 포커 게임의 일종으로 한국에서 시작되었지만 현재는 전 세계적으로 사랑받고있는 게임이 되었습니다. 일반적으로 “바둑이” 라고하면, 99.9% 는 로우 바둑이를 뜻하며 허영만 화백의 유명만화인 타짜(만화) 3부에서 많이 다룬 게임방식입니다. 외국, 특히 미국에도 꽤 알려져 있으며 외국의 카지노에서 “Low Offsuit 4-Card” 또는 한국말 그대로 “badugi”라고 표기하고 바둑이 게임을 즐기는 테이블이 따로 있을 정도입니다. 해외 유명 백과사전 사이트인 위키피디아에서도 “바둑이”를 “Badugi”라 칭하고 있습니다. 바둑이라는 이름의 유래는, 바둑이 게임은 패를 알록달록하게 만들수록 높은 패로 치기 때문에 몸이 알록달록한 개에게 붙이는 명칭인 “바둑이”이라는 명칭을 붙인 것으로 추측되고 있습니다.

바둑이 족보

메이드(made)

예시 : ♠A ♣4 ♦5 ♥6 – 각 카드의 모든 무늬와 숫자(영어)가 다르며 이 경우는 ‘6탑’ 또는 ‘6메이드’라고 부르거나 내림차순으로 ‘일사오육’이라고 부르기도 합니다.

메이드(made)는 말 그대로 ‘만들었다!’라는 뜻으로, 카드 4장의 무늬와 숫자가 모두 다른 것을 의미합니다, 기본적으로 메이드가 된 패는 어떠한 경우에도 메이드가 되지 않은 패를 무조건 이기기 때문에 승률이 급격히 높아지며, ‘맞았다’, ‘걸렸다’, ‘됐다’라는 다른 표현을 쓰는 사람들도 있는데 그냥 ‘만들었다’랑 똑같은 말이라고 보면 됩니다. 간단하게 가장 높은 숫자를 이용해서 ‘메이드 X탑’이라고 부르며, 참고로 로우 바둑이에서의 A는 14로 취급하지 않으며 무조건 1로 취급합니다, 그래서 일부 사람들은 A를 ‘아’, ‘에이스’가 아닌 ‘일’ 이라고 숫자 그대로 부르기도 하며,

A·2·3·4 : 일명 골프, 또는 퍼펙트(Low perfect)라고 합니다.

이 족보는 바둑이의 최강족보이자 바둑이의 상징입니다. 또한 바둑이에서는 일반적으로 모양에 따른 우열을 가리지 않으므로 골프는 어떠한 상황에서도 질 수 없는 무적의 패입니다, 3번 바꾸면 1~2천분의 1 꼴로 나오는 족보이며 그로인해 로티플이 너무 어려운 포커와 38광땡이 너무쉬운(일반적인 20장덱-2장섯다의 경우 190분의 1밖에 안되며 3장섯다면 그보다도 한참 쉬워진다.) 섯다의 딱 중간 정도이다.

A·2·3·5 : 2번째로 최강이어서 세컨드라고 합니다.

타짜(만화) 3부에서는 세컨드를 엠비씨초라고 부르는 장면이 나옵니다. 참고로, 화투의 5번째 그림을 보통 ‘초’라고 부르기에 이를 따서 5탑을 초라고도 부릅니다.

A·2·4·5 : 3번째로 최강이어서 서드라 부르며 타짜 3부에서는 일이사초라고 부르는 장면이 나옵니다.

그 이후부터는 5탑[14] , 6탑[A], 7탑[A], … , J탑(자탑), Q탑(마탑), K탑(카탑)으로 분류된다.

베이스(base)

예시 : ♠A ♣4 ♦5 ♦6 – A,4,5(6)의 숫자와 무늬가 다르면서 5와 6의 무늬가 같으므로, 더 낮은 숫자인 5를 붙여서 이 경우는 ‘5베이스’ 혹은 ‘145 베이스’라고 부릅니다.

메이드가 아닌 패 중에서, 1장을 제외하면 나머지 3장의 무늬와 숫자가 모두 다른 것을 의미하며, 같은 베이스끼리는 3장 중에 가장 큰 숫자가 더 낮은 사람이 이기고, 3장 중 가장 높은 숫자가 같다면 그 다음으로 높은 숫자부터 차례대로 비교하여 승부를 가르게 됩니다.

A·2·3 : 1장을 제외한 패가 서로 다른 무늬의 A,2,3 이 되는 것이 베이스 중에서는 가장 좋은 패이며, 이 A,2,3베이스를 줄여서 주로 ‘엠비씨’라고 부릅니다.

또한, 아직 카드 교환 기회가 남았다면 마지막 1장에 따라서 높은 순위의 족보를 노려 볼 수 있는데 저녁이 끝났는데 아무도 메이드를 못 만들었다고 눈치껏 판단된다면 베이스 싸움으로 들어가게 되며, 이때 베팅을 잘 한다면 의외로 재미보기 좋은 심리전이 됩니다, 단 저녁에 가까스로 메이드를 만드는 경우를 주의해야 합니다.

투 베이스(two base)

예시 : ♠A ♣A ♦5 ♦6 – 5와 6은 무늬가 같고, A의 2장은 숫자가 같으며 이 경우는 ‘A 5 투베이스’라고 합니다.

메이드가 아닌 패 중에서, 2장을 제외하면 나머지 2장의 무늬와 숫자가 모두 다른 것을 의미하며 사실상 승부에서 거리가 먼 상황입니다.

무탑(none top) or 무패

네 장의 카드가 모두 같은 숫자이거나, 모두 같은 무늬인 경우를 무탑(none top) 또는 무패라고 합니다. 이 경우는 족보에 해당되지 않으며, 게임 제공사에 따라 비공식적으로 무탑[넷마블(윈조이)], 무패[한게임] 등으로 불리며 가장 낮은 족보입니다, 일반적인 포커라면 포카드나 같은 무늬의 1장이 더 있다면 플러시에 해당하는 강력한 족보이지만, 바둑이에서는 가장 안 좋은 경우로 취급하며, 일반적인 세번 교환하는 방식의 바둑이에서는 이를 일부러 만드려고 해도 쉽지가 않습니다.

바둑이 족보 보는 방법

메이드(made)/베이스(base) 판별법

가장 필수적인 로우 바둑이의 기본룰로써, 손에 들고 있는 4장의 카드로 족보를 봅니다, 기본적으로는 무늬와 숫자가 모두 다른 것이 좋으며, 모양과 카드가 모두 다르다면 숫자가 낮을수록 좋다는 것만 알면 됩니다.

0. 네 장의 모양과 숫자가 모두 다르다면, 메이드로 인정합니다.

1. 메이드가 아니라면, 다음과 같은 규칙으로 중복되는 카드를 제외합니다.

1-1. 카드의 모양이 같은 경우 높은 수의 카드를 제외합니다.
♠4 ♠5 ♦6 ♥7
의 경우 467 베이스로 계산합니다..(♠5가 ♠4보다 높으므로 ♠5를 제외합니다.)

1-2 .카드의 숫자가 같은 경우 그 중 하나를 제외합니다.
♠4 ♣5 ♦6 ♥6
의 경우 456 베이스로 계산합니다.

1-3 .카드의 모양도 같고, 수도 같은 경우엔 수를 먼저 제외합니다.
♠2 ♦4 ♥4 ♥J
의 경우 24J 베이스로 계산합니다.(♥4와 ♥J는 같은 하트지만 ♦4와 ♥4의 수가 같으므로 244가 아니라 24J다.)

이렇게 해서 손에 남는 카드의 수가 3장이면 베이스, 2장이면 투 베이스로 간주합니다.

같은 메이드(made)/베이스(base) 간의 우열 판별법

같은 메이드, 즉 가장 큰 숫자가 서로 같다면 두 번째로 큰 숫자가 더 낮은 사람이 이깁니다.

(승) A-3-6-7 vs 2-4-5-8 (패)

만약 가장 큰 숫자까지 같다면 두 번째로 큰 숫자가 낮은 사람이 이기게되며, 그래도 같다면 세 번째, 네 번째로 큰 숫자까지 대조하여 낮으면 이깁니다.

(승) A-2-5-7 vs 2-4-6-7 (패)

(승) A-2-5-7 vs A-3-5-7 (패)

(승) A-3-5-7 vs 2-3-5-7 (패)

만약 네 번째로 큰 숫자까지 모두 같으면, 즉 메이드 패 4장의 숫자가 모두 같으면 무승부를 인정하며 판돈을 나누어 갖습니다.

베이스의 경우도 숫자가 3개로 적어진 것만 빼면 똑같다. 가장 큰 숫자를 대조하고, 같으면 그 다음으로 큰 숫자를 대조하고, 또 같으면 가장 낮은 숫자를 대조해서 승패를 판별하면 됩니다. 메이드와 똑같이 베이스/투베이스 도 족보를 구성하는 3/2장의 카드의 숫자가 동일하면 무승부로 판돈을 나눠갖습니다.

메이드 패 4장의 숫자가 모두 다 같은 경우가 아닌 이상, 같은 로우탑이라도 두번째, 세번째로 낮은 숫자의 한 끗 차이로 지게 되는 일이 빈번하니 항상 주의해야 합니다.

바둑이 족보 확률과 베팅 전략

숫자와 무늬까지 달라야 한다는 점 때문에 아침 점심 저녁을 다 돌아도 메이드를 만드는 것이 쉽지 않습니다.

아무 베이스(base)를 가지고 처음부터 1장씩 바꾸어서 아무거나 메이드(made)를 만들 확률도 50%정도밖에 안 되며, 그럭저럭 승부를 해볼 만한 위력을 가진 로우 기준으로 7 이하의 베이스로 마지막 커트 전에 8탑 정도까지 만들 확률은 약 19%에 지나지 않습니다, 따라서 2장 이상을 바꿔야 하는 상황이라면 이 가능성이 더 떨어지기 때문에 신중하게 선택하셔야 합니다.

처음받은 카드 그대로 갖고 있으며 컷을 하지 않는 걸 패턴 스테이라고 하는데 실제로 메이드 될 확률이 낮고 승부를 해볼 만한 족보로 바로 메이드 될 확률은 훨씬 희박합니다.

아무거나 메이드(made)가 될 가능성은 대략 1/15정도고 웬만하면 이길 수 있는 수준인 로우 기준으로 6탑 정도까지 만들 가능성은 1/750정도에 지나지 않습니다. 이 경우는 상대방들이 나를 만만하게 보고 판을 키워 흔들어 보거나 포기하지 않고 끈질기게 따라와서 물고 늘어지는 탓에 패턴 스테이를 하게 되면 상당히 좋은 족보를 가지고 있지 않은 한 판이 끝날 때까지 시달리게 되는 경우가 많습니다. 물론 로우탑 패턴 메이드가 되지 말란 법도 없긴하지만 그 가능성은 매우 희박합니다, 바둑이는 일반적인 포커에 비해 족보와 확률이 그나마 단순하다고 생각해서 포커보다 좀 더 강한 패를 가질 수 있다는 생각은 절대 금물입니다, 바둑이에서도 포커처럼 승부에 자신만만할 수 있는 높은 족보를 만드는 것 또한 확률이 매우낮기 때문에 초보자들이 한 장만 더, 두 장만 더 바꾸려고 과한 욕심을 내려다 망하는 경우가 많습니다.

무난하게 이기고 싶다면 무조건 8탑 이상을 노리고 강하고 확실하게 이기고 싶다면 6탑 이상을 노려야하며 9탑 이하는 불리합니다.

9, 10, J, Q, K도 겨우겨우 모아서 무늬만 맞춰서 메이드(made)를 만드는 것은 지양해야 합니다, 특히 2장 이상을 바꿔야 하는 경우에는 이런 나쁜 카드를 들고 가는 것은 절대 금물입니다, 누군가가 그 이하로 메이드(made)를 만드는 순간 패배 확정이기 때문에 카드를 교체할 때 중복되는 숫자와 무늬 카드도 교체하면서 9 이상의 높은 숫자 카드도 같이 교환해야 합니다, 다만 패 조작질 의혹이 꾸준히 존재하는 온라인 바둑이 게임의 경우, 8탑도 좋지 않으며 7탑 이내로 만들어야 할 것을 주장하는 유저들도 꽤 있습니다만 온라인에서는 오프라인으로 플레이하는 것보다 7탑, 6탑이 만들어지는 경우가 더 많다고 알려져 있기 때문에 8탑을 결코 안정적인 패로 볼 수 없다고 판단하시면 됩니다. 만약 베팅 심리를 체크해서 아무도 8탑 이내를 만들지 못 했다면 9탑, 10탑, J탑쯤은 심리싸움으로 노려볼 수도 있긴 하지만 첫 턴에 9~K탑이 패턴메이드 되는 경우도 있긴합니다만, 베이스(base)가 어지간해서 좋은 경우가 아니면 그냥 속 편하게 다이하는 것이 좋습니다. 아니다 싶을때 깨끗하게 포기하고 다이하는 용기는 성공적인 베팅의 가장 기본요소중 하나입니다.

메이드가 안 되었을 때 그래도 믿을 수 있는 베이스는 5베이스 이내입니다.

아직 저녁이 안 끝났지만 메이드(made)가 안 된 상황이라서 계속 1장씩만 바꾸고 있거나, 아무도 메이드(made)를 만들지 못 해서 베이스(base) 눈치싸움으로 들어간다거나 할 때 믿을 수 있는 베이스(base)는 5베이스(five base) 정도이며, 6베이스(six base) 이상 넘어가면 확률적으로 불리해지므로 콜도 받지 말고 다이하는 선택이 현명한 선택입니다, 물론 여기서 베이스(base)를 이루는 숫자가 한 끗 차이라서 지는 경우도 엄두해 두어야 하며, ‘엠비씨’라고 불리는 A23 베이스(base)가 메이드(made)가 없음을 확신하고 과감하게 치고 들어오는 경우도 주의하셔야합니다.

약한 메이드와 강한 베이스의 심리싸움을 주의하세요.

저녁에 의도치 않게 약한 메이드(made) 베이스(base)는 낮은데 탑이 높은 숫자를 겨우 만들었거나 베이스(base)로 최종 결과에 들어가게 된다면, 눈치 있게 베팅을 하셔야 합니다, 메이드(made) K탑이 A23 베이스를 무조건 이기기 때문에 신중하게 베팅을 결정해야하며 어지간해서는 7탑까지는 마지막 저녁 베팅을 소극적으로 하는 것이 좋습니다, 특히 자신이 상대방보다 먼저 베팅을 해야할 때는 체크 또는 삥이 좋은 선택이 될 수 있으며 이는 뒷자리에서 밀어내기식으로 베팅을 해도 자신의 패를 보고 죽거나 베팅을 받을 여유가 생기기 때문입니다, 다만 내가 아침 혹은 점심에 1장을 바꿔서 10~K탑 정도의 약한 메이드(made)를 만들어서 스테이(stay)를 했는데 상대가 끝까지 커트(cut)를 하고 따라왔고 내가 먼저 마지막 베팅을 해야할 때 가끔은(대략 4~6번 중 한 번 정도) 베팅을 하는 것이 좋습니다, 내가 진짜로 좋은 메이드(made)를 잡았을 때 상대방이 끝까지 콜 할 가능성을 높일 수 있고 노메이드(no made)로 스테이(stay)를 하고 공갈을 시도할 때 상대방이 좋은 베이스(base)로 확인하러 들어올 가능성을 낮출 수 있기 때문입니다.

베팅 심리전은 필수. 과도한 욕심 금물입니다, 명심 또 명심하세요.

아침, 점심, 저녁에서 몇 장을 바꾸는지와 베팅 금액만으로 상대의 패를 완전히 예측할 수 없습니다. 앞서 말했듯 좋은 족보를 가지고 자신만만하게 승부를 볼 확률이 낮기 때문에 대부분의 경우 족보보다 베팅으로 승부가 결정되게 됩니다, 돈을 낭비하면서까지 좋은 족보를 띄우려고 욕심내지 말고 함부로 올인하지 말아야 할 것을 명심 또 명심하세요, 베팅 도중 상대가 너무 지나치게 판돈을 올린다면 다이를 하는 것이 오히려 현명한 선택일 수 있습니다. 베팅에선 쓸대없이 도발에 넘어가거나 자존심을 부려서는 절대 안됩니다. 냉정하게 상대와 나의 승률을 비교하여 베팅을 하셔야합니다.

가장 조심해야 하는 상황은 패턴 8탑 혹은 아침에 2장 이상 바꿔서 바로 8탑을 만들었을 때와 아침 혹은 점심에 1장 바꿔서 5가 있는 6탑을 만들었을 때입니다.

위에 언급한 상황은 초보자와 중급자들이 질 때 큰 피해를 입는 경우가 가장 많은 경우들을 바탕으로 말씀드렸습니다, 상대방이 저녁 끝까지 아무도 메이드(made)를 만들지 못 했다면 그냥 초보도 이길 수 있는 패가 되겠지만 누군가가 메이드(made) 만들기를 성공해 그 사람도 자신만만하게 베팅을 하려고 한다면 상당히 위험해질 수 있습니다, 상대방에게 레이즈(raise)를 맞았다고 해도 쉽게 포기하기 힘든 상황이기 때문에 상대방에게 의외로 큰 돈을 넘겨주게 되는 경우가 자주 일어납니다, 패턴 8,7이 피망포커에서는 사실상 탄이라고 봐도 될 정도로 아침 또는 점심에 잘 넘어가는 패입니다, 상대가 2~3컷을 했다고 결코 무시하지 말고 상대가 강하게 나올 경우 그냥 죽는 것이 판돈도 적기 때문에 미련도 적고 손해도 줄이는 현명한 방법입니다, 나름 괜찮은 패가 나왔다고 끌어안고 가기보다는 때로는 과감히 게임을 포기하는 것이 매우 중요합니다. 나아갈때와 물러설때를 냉정하게 구분하세요 그것이 승리의 열쇠입니다.

바둑이 룰을 기반으로 한 변형 게임 설명

1. 패의 높낮이의 기준에 따른 변형

하이바둑이
로우 바둑이와 마찬가지로 4장으로 게임하고, 3번의 교환을 하는 것과 메이드(made)가 베이스(base)를 이기고, 베이스(base)가 투 베이스(two base)를 이기는 것 역시 동일하나 메이드(made)끼리나 베이스(base)끼리의 순위 판정이 다릅니다.

메이드(made)를 기준으로 비교하면 아래와 같습니다.
로우 바둑이 : 4장의 패 중 가장 높은 숫자가 제일 낮은 사람이 이긴다. 단, A 는 1로 판정한다.
하이 바둑이 : 4장의 패 중 가장 낮은 숫자가 제일 높은 사람이 이긴다. 단, A 는 14로 판정한다.
간단히 말해 A-K-Q-J 메이드(하이 퍼펙트)가 최강이며, 차순위로 A-K-Q-10, A-K-J-10, A-Q-J-10, K-Q-J-10, A-K-Q-9 등의 순서로 이어집니다.

포커의 다른 종목들에서의 하이-로우와는 달리, 에이스를 제외한 카드들의 가치만 역전되고 족보가 그대로이므로 게임성 자체는 조금도 변하지 않기 때문에 굳이 하이 바둑이를 치는 경우는 드문 편입니다, 페어 바둑이 등의 변형에서 게임의 특성상 규칙이 자동으로 하이 위주로 바뀌는 경우나, 하이로우 게임을 하면서 하이 족보를 따지는 경우가 대부분입니다.

하이로우 바둑이
하이로우 바둑이는 하이 바둑이와 로우 바둑이를 동시에 진행하는 게임방식입니다, 허영만 화백의 만화 타짜 3부에서 도일출이 A-5-6-7 메이드로 스윙 하는 내용이 나옵니다, A 는 하이/로우에서 각각 유리하게 사용할 수 있으므로, 로우에서는 A-5-6-7 으로 7탑, 하이에서는 A-7-6-5 로 바툼5가 됩니다.

2. 무늬와 숫자의 조합 방식에 따른 변형

넌플러시 바둑이
주로 가장 많이 플레이하는 바둑이로, 서로 다른 무늬와 서로 다른 숫자를 만드는 넌플러시 게임입니다.

플러시 바둑이
넌플러시와는 다르게, 서로 같은 무늬의 다른 숫자를 맞추는 게임 방식으로 이를 플러시 바둑이라고 합니다, 가장 강력한 패는 로우 기준으로 같은 무늬의 A-2-3-4. 확률적으로 같은 무늬의 A-2-3-4 를 만드는 것이, 다른 무늬의 A-2-3-4 를 만드는 것 보다 더 어렵기 때문에 커트의 기회를 4번 주는 경우도 있습니다.

짝두기
무늬를 2장씩 같도록 만드는 방식의 게임입니다.

페어 바둑이
넌플러시 바둑이처럼 무늬는 다르게 맞추되, 포커처럼 페어를 따지는 게임을 페어 바둑이라고 합니다, 족보는 포카드>트리플>투페어>원페어>노페어 순으로 강하며, 이 게임에서의 최강의 패는 서로 다른 무늬의 A 4장, 즉 에이스 포카드입니다, 페어 바둑이는 포커의 족보를 따른다는 특징상 ‘하이 바둑이’로 플레이합니다, 예를 들어 K 포카드는 Q 포카드를 이긴다. 스트레이트 족보는 존재하지 않는다. 와 같은 기본 베이스 룰을 적용합니다.

패의 공개 방식에 따른 변형

깜깜이 바둑이
일반적인 바둑이는 자신의 패를 전혀 보여 주지 않는 드로우 포커 방식의 게임입니다.

오픈 바둑이
패의 일부를 공개하고 진행하는 오픈 바둑이 게임(스터드 포커 방식)도 존재합니다, 일반적으로 오픈 바둑이는 1장을 숨기고, 3장을 공개하며 이 방식으로 게임을 할 경우, 처음에 히든 카드 한 장과 오픈 카드 한 장을 받고 처음 배팅을 시작하며, 한 장씩 더 받으면서 배팅을 하고, 또 커트를 하면서 배팅을 더 합니다, 커트 기회는 2번이 보통이며 2커트 게임에서 배팅횟수는 5회가 됩니다.

홀덤 바둑이

홀덤처럼 모든 사람이 공유하는 커뮤니티 카드가 있는 바둑이 게임으로 1장의 커뮤니티 카드와 3장의 개인 카드로 진행합니다, 베팅방식은 홀덤의 것을 따르며, 먼저 3장의 개인 카드만 갖고 첫 베팅을 진행하게됩니다, 그 다음 1장의 커뮤니티 카드를 공개하고, 개인 카드 중에서 교환을 할 때마다 베팅을 진행합니다, 베팅횟수는 4회. 올스타포커에 존재하는 방식입니다.

커트 기회에 따른 변형

일반적인 바둑이는 3번의 커트 기회를 부여하지만, 게임에 따라서, 1, 2, 3, 4회의 커트 기회를 부여하는 방식으로 변형하기도 합니다, 각각 1타임, 2타임, 3타임, 4타임이라고 부르며 커트 기회가 늘어 날수록 높은 족보가 나올 가능성은 증가하며, 또한 베팅 회수가 증가한다는 점도 고려해야 합니다.

커트 카드 수 제한

일반적인 바둑이는 커트할 때 교환받는 카드의 수에 제한이 없습니다, 원한다면 4장 모두 교환하는 것도 가능하나  실제로는 4장 모두 높은 카드가 나오지 않는 한 모두 교환하는 건 큰 의미가 없으므로 3장 정도 교환하는 경우가 가장 흔합니다, 4장 모두 교환해야 할만큼 카드가 나쁘다면 그 판은 빨리 포기하고 다음 판을 기약하는 게 좋으나 일부 게임 규칙에서는 커트 카드 수에 제한을 두기도 합니다, 예를 들어 첫 번째 커트에서는 최대 3장, 두 번째 커트에서는 최대 2장, 세 번째 커트에서는 최대 1장과 같은 식으로 제한을 두어 게임을 진행할 수도 있습니다.

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